From: Subject: Ahriman's Demesne Date: Thu, 10 Jul 2008 19:09:57 +0200 MIME-Version: 1.0 Content-Type: multipart/related; type="text/html"; boundary="----=_NextPart_000_000E_01C8E2C0.8B4AC330" X-MimeOLE: Produced By Microsoft MimeOLE V6.00.2900.3198 This is a multi-part message in MIME format. ------=_NextPart_000_000E_01C8E2C0.8B4AC330 Content-Type: text/html; charset="iso-8859-1" Content-Transfer-Encoding: quoted-printable Content-Location: http://ahrimansdemesne.free.fr/mage/corps_et_esprit.htm Ahriman's Demesne

De corps et d'esprit

3D"Ahriman's

 

Ce sc=E9nario se d=E9roule =E0 New York mais peut = sans difficult=E9=20 =EAtre d=E9plac=E9 en n'importe quelle grande ville am=E9ricaine. Sont = n=E9cessaires les=20 livres =AB Mage, L=92Ascension =BB, =AB Wraith, Le = N=E9ant =BB et=20 =AB Guide To The Technocracy =BB pour Mage, les bases de = =AB Vampire,=20 la Mascarade =BB peuvent =EAtre utiles. Bien que sa trame soit = lin=E9aire, un=20 Conteur habile =E0 l'improvisation y trouvera de nombreuses fausses = pistes =E0=20 d=E9velopper pour perdre les joueurs.

Orient=E9 sur l=92enqu=EAte, il est pr=E9vu pour une = cellule de trois =E0=20 quatre personnages, futurs Mages des Conventions =E0 leur insu (voir Cr=E9ation=20 des personnages), pour l=92instant =AB simples =BB agents = du F.B.I.

Ainsi, il sera donc pr=E9f=E9rable de laisser planer = le doute et=20 l=92incertitude pour partir vers une campagne de d=E9couverte des = dangers du Monde=20 des T=E9n=E8bres=85

Prologue :

Alberith=20 est un sorcier, un Aruspice, c=92est =E0 dire un devin pr=E9disant = l=91avenir =E0 travers=20 les entrailles d=92=EAtres vivants (animaux ou hommes)=85 ou plut=F4t, = il =E9tait, car les=20 flammes de l=92Inquisition l=92ont d=E9truit il y a de nombreux = si=E8cles=85 Devenu une=20 Ombre, il a peu =E0 peu perdu ses Entraves, succomb=E9 =E0 son C=F4t=E9 = Sombre et est=20 devenu un Doppleganger. Envoy=E9 il y a un si=E8cle pour espionner les = Ombres de la=20 N=E9cropole de NY, son psychisme, consid=E9rablement affaibli a = litt=E9ralement=20 explos=E9 et il devenu parano=EFaque au plus haut point et obs=E9d=E9 = par une chose,=20 quitter ce dangereux Monde des Ombres=85

Usant de ses pouvoirs, il a prit possession d=92un = individu qui=20 pourrait le prot=E9ger de tous ceux qui le poursuivent, fussent-ils la = Hi=E9rarchie,=20 les H=E9r=E9tiques, les Ren=E9gats ou=85 les autres serviteurs du = N=E9ant. Il trouva=20 r=E9cemment une bonne opportunit=E9 en la personne de Mark, un dealer du = Queens.

Alberith a ainsi v=E9cu quelques temps dans le Monde = des Vifs, il=20 a senti la chaleur de leurs corps et l=92=E9nergie qu=92ils = d=E9veloppent. Il en=20 oublierait presque qu=92ils sont =E0 sa poursuite, non, il ne doit pas, = pas un=20 instant de rel=E2chement, ou c=92est pire que la mort.

Mais la =AB chance =BB de Alberith va = tourner,  une nuit, il manque de respect = =E0 Bud<= /A> dit=20 =AB IronFist =BB, 150 kg de muscles qui ne se laissent pas = marcher sur les=20 pieds. La bagarre va tourner =E0 l=92avantage d'Alberith, ses pouvoirs = aidant,=20 jusqu=92au moment o=F9 Bud sort un Colt Anaconda, vise la t=EAte et = presse la d=E9tente=85=20 Le corps de Mark cesse de vivre alors qu=92un homme approche de la = sc=E8ne du crime,=20 alert=E9 par le coup de feu. Alberith n=92a plus le choix, il doit = prendre=20 possession de cet homme, ou c=92est le retour a l=92endroit qu=92il = appelle l=92Enfer=85=20 Cette personne, Jonathan=20 Lambling, est un pr=EAtre,malheureusement pour Alberith, et si la = possession=20 d=92un jeune loubard est une chose ais=E9e pour une ancienne Ombre, = celle d=92un homme=20 d=92=E9glise est une autre affaire. A partir de cet instant s=92entame = alors un combat=20 mental, domin=E9 par le pr=EAtre durant la journ=E9e, qui se sent = poss=E9d=E9, et par=20 l=92Ombre la nuit, s=92agrippant le jour =E0 la psych=E9 du r=E9v=E9rend = Lambling pour le=20 pas sombrer dans le N=E9ant. Alberith comprend qu=92il devra trouver un = autre corps=20 =E0 poss=E9der, et pour d=E9terminer lequel, il utilisera une de ses = vieilles=20 m=E9thodes, la divination=85 Ainsi commence une s=E9rie de meurtres = rituels sur=20 lesquels nos Pjs vont devoir enqu=EAter.

Introduction du sc=E9nario (j):

Les joueurs sont depuis environ trois semaines sur la = piste=20 d=92un tueur en s=E9rie surnomm=E9 par la presse Mirettes (=E0 cause de = sa manie d=92=F4ter=20 les yeux de ses victimes, jusqu=92=E0 pr=E9sent au nombre de huit, avec = environ un=20 meurtre tous les trois jours). L=92enqu=EAte pi=E9tine, faute = d=92indices, bien que les=20 circonstances=20 des meurtres soient identiques pour toutes les victimes. Ils = re=E7oivent alors=20 une seconde enqu=EAte, =E0 traiter parall=E8lement :

Premier meurtre (j+1):

Le corps est retrouv=E9 au matin, par la femme de = m=E9nage de=20 l=92immeuble qui a imm=E9diatement pr=E9venu la police. L=92affaire = arrive imm=E9diatement=20 au F.B.I. car =AB les m=E9thodes de l=92assassin sont vraiment trop = horribles=20 pour que cela ne soit qu'un maraudeur =BB. Les Pjs arrivent donc dans un = appartement rempli de policiers qui accueillent les "feds" avec une = chaleur=20 toute relative, mais ils ne feront rien pour g=EAner le d=E9roulement = des=20 investigations dirig=E9es par le d=E9tective Subishi pour le N.Y.P.D. Il = donnera=20 toutes ses infos aux Pjs, c'est =E0 dire peu. La victime est une jeune = femme du=20 nom de Carol Barbosa, dont la famille habite sur la c=F4te ouest. Elle a = =E9t=E9=20 retrouv=E9e la nuque bris=E9e et =E9ventr=E9e dans son appartement de la = Cinqui=E8me=20 Avenue (situ=E9 au second =E9tage). Ag=E9e de 28 ans, blonde aux cheveux = longs, Melle=20 Barbosa =E9tait avocate et s=92occupait en majorit=E9 de cas de litiges = de divorces.=20 En effet, la plupart des dossiers sur lesquels elle travaillait = actuellement et=20 pr=E9sents dans les archives de son ordinateur sont de cette nature. La = fouille=20 attentive de l=92appartement montre qu=92il n=92y a pas eu de lutte = apparemment=20 (Alberith l'a ma=EEtris=E9e en quelques secondes et lui a bris=E9 la = nuque). La jeune=20 femme est retrouv=E9e sur son lit plein de sang, =E9ventr=E9e et ayant = ses intestins=20 r=E9pandus sur le sol. En observant tr=E8s attentivement le lit, on peut = y d=E9couvrir=20 quelques courts chev= eux=20 clairs. Sur le bureau se trouvent la photo d=92un jeune=20 homme en compagnie de la victime (avec au dos son nom et son = adresse, ainsi=20 qu=92une date remontant =E0 deux ans), plusieurs dossiers de proc=E8s = sur lesquels=20 Melle Barbosa travaillait, plusieurs notes, dont la plus ancienne = remonte =E0=20 environ 6 mois, d=92un voyant=20 exer=E7ant sa profession =E0 son domicile, dans le m=EAme immeuble que = la victime (au=20 dernier =E9tage, compl=E8tement au fond du couloir). Une des fen=EAtres = de=20 l=92appartement est ouverte, sans effraction apparente mais on peut = trouver de=20 traces d=92eau sur le sol (en effet il a plu la nuit du meurtre) ainsi = que des=20 empreintes de pas de grande taille (Le meurtrier est entr=E9 par la = fen=EAtre et a=20 pu commettre son forfait). Cette fen=EAtre donne sur une rue lat=E9rale. = Il semble=20 possible pour un individu de grande taille de suivre une petite corniche = =E0=20 partir d=92un escalier de secours et d=92atteindre cette fen=EAtre par = ce moyen. En=20 sortant, les Pjs croiseront une vieille femme locataire de l'immeuble = qui leur=20 dit "Il m'avait dit qu'un malheur arriverait=85" Qui, il ? mais M.=20 Desormeaux bien s=FBr!...

Les joueurs devraient recevoir les r=E9sultats de = l=92autopsie=20 de Melle Barbosa avant de d=E9couvrir le second meurtre. Ce jour l=E0, = Mirettes fera=20 =E9galement un nouveau meurtre mais les joueurs ne pourront pas aller = voir. Selon=20 le rapport, =AB c=92est du Mirettes tout crach=E9, pas d=92yeux, = pas d=92indices, un=20 appartement parfaitement rang=E9, rien de rien =BB.

Deuxi=E8me meurtre (j+2):

La seconde victime est un veilleur de nuit du nom de = Ray Brown,=20 en charge de surveiller un parking souterrain. Comme la pr=E9c=E9dente = fois, la=20 victime a =E9t=E9 =E9ventr=E9e, mais on peut =E9galement voir une = profonde blessure au=20 niveau du c=9Cur, vraisemblablement caus=E9e par un fin poignard ou un = grand=20 couteau. Dans la cabine du gardien se trouvent huit magn=E9toscopes et = autant de=20 moniteurs de contr=F4le reli=E9s au diverses cam=E9ras=20 de surveillance du parking. L'autopsie sera refus=E9e par la = famille.

Lambling, apr=E8s ce meurtre, reprends un peu le = contr=F4le de son=20 corps et, d=E9sesp=E9r=E9, part vers le New Jersey dans le but de se = suicider. La=20 voiture fonce dans la nuit et va percuter un mur de pierres. Alberith, = terrifi=E9,=20 parvient toutefois au dernier moment et dasn un effort tr=E8s intense = =E0 reprendre=20 le contr=F4le et =E0 =E9viter le pire pour lui. Lambling toutefois prend = conscience du=20 jeu de l'Ombre et de son but, cela a raison de sa sant=E9 mentale = d=E9j=E0 affaiblie,=20 il tente alors de d=E9tourner le rituel de sa fonction premi=E8re afin = que celui-ci=20 permette de l=92exorciser. Lors du deuxi=E8me meurtre, il a vu, sous = l'influence du=20 N=E9ant, celui qu'il pense =EAtre la personne p=E9cheresse qu=92il = devrait d=E9truire pour=20 regagner son Ame. D=E9bute alors une seconde s=E9rie de meurtres, = diurnes ceux-ci,=20 r=E9alis=E9s par Jonathan Lambling alors que l'Ombre est affaiblie et = l=E9thargique.=20 La course continue...

A la grande joie des Pjs sans nul doute, la presse = commence =E0=20 s=92int=E9resser =E0 cette affaire et guette la premi=E8re = indiscr=E9tion. Ils=20 commenceront sans nul doute =E0 remarquer qu'on les suit... Toute = altercation avec=20 les journalistes indiscrets fera la joie des m=E9dias et du chef du = Bureau.

La journ=E9e suivante se passe sans trop de = probl=E8mes, s=92ils ont=20 recherch=E9 la voiture du tueur (pr=E9sente sur les bandes vid=E9os), = elle est=20 retrouv=E9e en fin de matin=E9e =E0 la casse de Big=20 Daddy (les plaques confirment que c=92est la bonne voiture, vol=E9e = dans le=20 Queens). Laissez les joueurs commencer =E0 se poser des questions, = donnez leurs=20 les premiers r=E9sultats d=92analyse, ils devraient avoir un d=E9but de = portrait robot=20 du suspect, demandez leurs s=92ils veulent rendre l=92affaire publique, = lancer un=20 avis de recherche, s=92ils coop=E8rent avec la police ou s=92ils = essaient de la r=E9gler=20 discr=E8tement tout seuls. Dans le premier cas, faites-leur pr=E9parer = une=20 conf=E9rence de presse, dans le second, de toutes fa=E7ons, la mort de = Mirettes,=20 c=E9l=E8bre dans toute la ville, mettra l=92affaire au grand jour. A = partir de ce=20 moment, ils auront toujours au cul un photographe plus ou moins discret = (pas=20 toujours les m=EAme).

Troisi=E8me meurtre (j+4):

Vers environ dix-huit heures quarante, Subishi = appelle les Pjs=20 et signale un troisi=E8me meurtre commis dans un district d=E9labr=E9 de = New York. Il=20 dit, sans rien ajouter, qu=92ils en seraient doublement int=E9ress=E9s. = En effet, en=20 arrivant sur les lieux, un immeuble miteux dont le rez-de-chauss=E9e est = boucl=E9=20 par les bandes jaunes de la police, et apr=E8s avoir fait connaissance = avec la=20 propri=E9taire de l=92immeuble (qui habite au premier =E9tage), les = joueurs d=E9couvrent=20 le corps d=92un homme mutil=E9 de la m=EAme fa=E7on que les = pr=E9c=E9dents meurtres, =E0 ceci=20 pr=E8s qu=92il y a un petit crucifix d'argent pos=E9 sur le front de la = victime. Mais=20 le d=E9cor de l=92appartement ne laisse aucun doute, il s=92agit de = Mirettes (Alias=20 Jack Ford)! Sur les lieux, les joueurs trouveront facilement son = journal=20 intime (qui confirme tout). Gr=E2ce =E0 lui, ils pourront retrouver = son sch=E9ma=20 de conduite. Vous pouvez vous servir de celui-ci pour rappeler aux = joueurs que=20 les tueurs en s=E9rie suivent toujours un sch=E9ma de conduite et ont un = but, et en=20 profiter pour les faire r=E9fl=E9chir longuement sur comment trouver un = point commun=20 entre ces meurtres alors qu=92en fait il y a deux sch=E9mas de = conduites. Quoiqu=92il=20 en soit, l=92affaire appara=EEtra au grand jour et l=92on commencera =E0 = parler de=20 l=92affaire de l=92Eventreur (le mot Aruspice sera bient=F4t l=E2ch=E9 = si les Pjs=20 pi=E9tinent). Les Pjs n=92=E9chapperont pas cette fois-ci =E0 la = conf=E9rence de presse=20 qui se d=E9roulera en d=E9but de journ=E9e le lendemain. Les = informations dont=20 disposera la presse d=E9pendront de la discr=E9tion des joueurs ainsi = que celle de=20 leurs collaborateurs (de nombreux policiers arrondissent leurs fins de = mois en=20 livrant quelques informations). Les identit=E9s des enqu=EAteurs (donc = des Pjs)=20 seront alors d=E9voil=E9es avec cette affaire troublante. Ils recevront = alors le=20 soir par un coursier=20 un paquet contenant un li= vre=20 tr=E8s ancien =E9crit en latin et dont le titre est Aruspex ainsi qu'une = l= ettre.=20 Il a =E9t=E9 envoy=E9 par Jonathan Lambling dans un de ses moments de = lucidit=E9 mais=20 les joueurs n=92auront toutefois pas le temps de l=92=E9tudier = profond=E9ment car ils=20 auront rendez-vous avec le directeur du Bureau pour faire un rapport = (vers vingt=20 et une heures). L'Ombre trahie par son h=F4te reprend le contr=F4le et = vient=20 r=E9cup=E9rer le livre (il peut le localiser) usant de ses pouvoirs pour = entrer ou=20 tuant "normalement" toute personne qui tenterai de l'arr=EAter.

Quatri=E8me meurtre (j+5) :

La victime est homme d=92environ quarante ans. Sans = famille,=20 policier au N.Y.P.D. il a =E9t=E9 tu=E9 selon la m=EAme m=E9thode que = les premiers=20 meurtres (Melle Barbosa et M. Brown). Il se nommait John Cacula. L=92autopsie=20 n'apportera rien de plus.

Cinqui=E8me et sixi=E8me meurtres (j+6 et j+7) = :

Les victimes sont Allan Sarter et Leo Cappucci, = respectivement=20 G=E9rant du club sadomasochiste le =AB Whip Of Darkness =BB = (le propri=E9taire=20 est laiss=E9 =E0 votre discr=E9tion) et dealer notoire enregistr=E9 par = les forces de=20 police. A la suite de l'autopsie=20 du second de ces deux corps, la famille du premier refusant la pratique = de=20 celle-ci, les joueurs devraient =EAtre convaincus de l=92existence de = deux s=E9ries de=20 meurtres, avec des m=E9thodes identiques mais des dext=E9rit=E9s = diff=E9rentes.

A cette partie du sc=E9nario, les joueurs devraient = avoir une=20 description relativement pr=E9cise du suspect et de ses m=E9thodes.

Rencontre (j+8):

Vers environ seize heures trente minutes, les joueurs = re=E7oivent=20 un coup de t=E9l=E9phone de la part du d=E9tective Subishi. Il se trouve = devant un=20 appartement du Queens avec un de ses hommes et il attend la = "Sp=E9ciale=BB. En effet=20 il a re=E7u un coup de t=E9l=E9phone de la part de la concierge de = l=92immeuble qui a vu=20 un homme de tr=E8s grande taille entrer chez le p=E8re Phillips. Il y = ensuite eu=20 comme des bruits de dispute et elle a appel=E9 la police. Un agent de = garde plus=20 f=FBt=E9 que la moyenne a pr=E9venu =E0 la fois le d=E9tective Subishi = qui a lui-m=EAme=20 appel=E9 la "Sp=E9ciale", puis les joueurs, reconnaissant (justement) = leur homme=20 dans la description de la concierge.

C'est impeccable, eb plus ils ne sont pas loin. = Laissez les=20 joueurs =E9tablir un plan tout en insistant sur le fait que cela est = tr=E8s press=E9=20 (le mieux est de la faire dans la voiture qui les m=E8ne sur les lieux, = soit 5=20 minutes top chrono). La "Sp=E9ciale=BB quand =E0 elle n'arrive que dans = 10 minutes.=20 S=92ils l=92attendent, faites leurs comprendre qu=92il sera trop = tard.

S=92ils approchent, ils entendent dans = l=92appartement, situ=E9 au=20 premier =E9tage, les voix de trois hommes : La premi=E8re, nerveuse,=20 vraisemblablement celle de Phillips, la deuxi=E8me, au timbre normal = mais =E9nerv=E9,=20 et la derni=E8re, au timbre tr=E8s grave et sonnant. Ils ne comprennent = toutefois=20 pas ce qui se dit. S=92ils entrent dans l=92appartement, ils voient deux = pr=EAtres, le=20 premier, le p=E8re Roger=20 Phillips et le second, Lambling, une longue dague =E0 ses pieds, qui = se prends=20 la t=EAte entre ses mains. D=E8s l=92intrusion, la douleur semble-t-il = cesse (Alberith=20 parvient =E0 prendre le contr=F4le =E0 grand prix) et jetant rapidement = un regard=20 intense vers les joueurs, il se pr=E9cipite =E0 travers la fen=EAtre = donnant sur la=20 ruelle lat=E9rale. L=E0, il se rattrape =E0 l=92escalier de secours et = quitte la ruelle.=20 Dehors, coups de feu, bruits de freinage, il est toutefois renvers=E9 = par un taxi=20 mais ne semble pas pour autant gri=E8vement bless=E9. Il arrache le = chauffeur de son=20 si=E8ge et s=92enfuit, quelques balle se plantant encore dans la = carrosserie.

Les joueurs peuvent analyser ce comportement comme = une crise=20 d=92hyst=E9rie due =E0 une schizophr=E9nie avec lutte de personnalit=E9. = Sur un succ=E8s=20 critique, indiquez que la schizophr=E9nie semble insuffisante et faites = des=20 sous-entendus sur le regard mais ne donnez pas la cl=E9 de l=92=E9nigme. = Ils ne=20 devraient de toute fa=E7on pas croire ces histoires de bonnes = femmes.

Alberith voulait, afin de r=E9duire =E0 n=E9ant la = volont=E9 de=20 Lambling, tuer une de ses relations en conservant l=92esprit de Lambling = proche de=20 la surface, un peu trop proche en fait car Lambling a pu l=92en = emp=EAcher. Lorsque=20 les joueurs arrivent, les deux esprits sont en lutte. Le p=E8re Roger = Phillips,=20 qui connaissait bien Jonathan Lambling, pourra leur donner son = identit=E9 et son=20 adresse. Qui pourra =EAtre confirm=E9e avec les empreintes pr=E9sentes = dans=20 l=92appartement (poignard) ou des traces de sang (en traversant la = fen=EAtre).

Les joueurs pourront alors lancer un assaut sur = l=92appartement=20 de Lambling mais celui-ci ne s=92y trouvera pas, toutefois cette sc=E8ne = pourra =EAtre=20 int=E9ressante =E0 jouer pour faire monter la pression. L=92appartement = est compos=E9 de=20 pi=E8ces dont certaines sont d=E9vast=E9es et d=92autres parfaitement = rang=E9es. L=E0 ils=20 pourront trouver toutes les preuves n=E9cessaires pour inculper = Lambling, reste =E0=20 le capturer.

Seconde rencontre (J+9) (facultative):

Le lendemain matin, vers dix heures, un des joueurs, = celui qui=20 parait le plus =E0 m=EAme de croire en des ph=E9nom=E8nes surnaturels, = re=E7oit la visite=20 du p=E8re Roger Phillips, qui lui expose son point de vue sur Lambling. = Il avoue=20 qu=92il craint un peu de s=92adresser aux autres joueurs, les pensant = trop=20 cart=E9siens, il demande donc au joueur d=92agir en tant que m=E9diateur = avec les=20 autres et il ajoute qu=92il a eu cette nuit la r=E9v=E9lation de = l=92endroit o=F9 se=20 trouve Lambling (en fait Lambling, le vrai, lui a dit o=F9 il =E9tait, = mais il veux=20 faire passer cela pour une intervention divine). Il insiste toutefois, = ses=20 livres =E0 l=92appui, sur le fait que Lambling doit =EAtre tu=E9. Il = quitte alors le=20 bureau du joueur laissant un num=E9ro o=F9 le contacter. Laissez alors = le joueur=20 faire son expos=E9 sur les =E9v=E9nements, puis demandez s=92ils = comptent r=E9ellement=20 tuer l=92homme de sang froid ou s=92ils veulent l=92arr=EAter. Prenez un = autre des=20 joueurs et dites-lui que Phillips est un illumin=E9, que ce qu=92il dit = n=92a aucun=20 sens.

Si les joueurs contactent le p=E8re Phillips, il leur = donnera=20 l=92adresse s=92ils promettent de r=E9gler l=92affaire entre eux (pas de = brigade=20 Sp=E9ciale). Les Pjs peuvent toutefois menacer le p=E8re de complicit=E9 = de meurtres=20 s=92il ne donne pas l=92adresse et il c=E9dera. Lorsqu=92ils arrivent, = vraisemblablement=20 dans la journ=E9e, sans leur laisser le temps de pr=E9parer un plan, = faites sortir=20 Lambling de sa planque. Il rep=E8re alors les joueurs et, prof=E9rant = quelques=20 insultes, dont certaines sont du latin m=E9di=E9val, ouvre le feu avec = une arme de=20 gros calibre. S=92ils ripostent, ils devraient en venir =E0 bout = malgr=E9 quelque=20 sueurs froides, les balles de l'Ombre les fr=F4lant (il n'en a que six = et ne=20 pourra pas recharger) s'il tombe =E0 court de munitions = (vraisemblablement au bout=20 de trois tours), il s'enfuira et sera tu=E9 (abattu ou, au pire = renvers=E9 par un=20 camion). Il est important qu'il meure ici ! Les joueurs auront alors =E0 = faire=20 leur rapport (ont-ils effectu=E9 les sommations d=92usages ?). Les = preuves=20 r=E9cup=E9r=E9es montreront que Lambling =E9tait bien le meurtrier. = Encore un=20 psychopathe sur terre. Les joueurs ne devront pas savoir ce qu=92=E9tait = r=E9ellement=20 Lambling mais laissez tirer leur propres conclusions.

Pour la s=E9ance suivante, faites leurs faire =E0 = tous un rapport=20 de toute l=92enqu=EAte et comparez-les. Confrontez-les alors en tant que = commission=20 d=92enqu=EAte (il y a bien eu mort du suspect, peut-=EAtre de la faute = des agents) :=20 =ABVous, Agent=85 vous avez dit que=85 alors que l=92Agent=85=BB. = Attention si leur rapport=20 comporte des sous-entendus sur le surnaturel, =E7a risque d'=EAtre mal = vu !

 

Ils en savent =E0 la fois trop pour =EAtre dormeurs, = ils seront=20 donc pris sous l'aile de deux "agents de Washington" qui les feront = entrer dans=20 la Famille... De telles ressources ne sauraient =EAtre = g=E2ch=E9es=85

Pistes et Indices :

Circonstances des = meurtres de=20 Mirettes : Toutes les victimes ont tout d=92abord =E9t=E9 = abattues d=92un coup=20 de pistolet de .357 dans la poitrine, tir=E9 =E0 bout portant.=20 =AB Mirettes =BB extrairait ensuite les yeux de ses victimes,=20 vraisemblablement par parano=EFa. Ces informations pourront =EAtre = consign=E9es dans=20 un rapport =E0 fournir aux Pjs ou d=E9duites gr=E2ce au journal de = "Mirettes"=20 lorsqu'ils l'auront trouv=E9.

 

Le petit ami de Carol = Barbosa :=20 Franck Ayder. Il est malheureusement d=E9c=E9d=E9 depuis 1 an dans un = accident de=20 voiture. Si les Pjs appellent au domicile de ses parents, ils pourront=20 l'apprendre et avoir quelques informations sans importance sur Melle = Barbosa :=20 =AB c=92=E9tait une jeune femme tr=E8s aimable, pleine de = gentillesse, tr=E8s douce=20 =BB. Ils =E9taient ensemble depuis environ 5 ans mais ne s=92=E9taient = toujours pas=20 mari=E9s, au regret de ses parents.

 

Analyse A.D.N : Les cheveux = (appartement=20 de Carol Barbosa) ou le sang (parking souterrain, accident de voiture)=20 permettent de confirmer l=92identit=E9 du meurtrier et fournissent donc = des preuves=20 de sa culpabilit=E9. Malheureusement, cette analyse est longue et ne = peut donner=20 de r=E9sultats pr=E9cis qu=92apr=E8s un long moment. Elle permet de = confirmer le sexe de=20 l=92assassin (masculin) au bout de deux jours environ ainsi que quelques = informations sur son physique (race blanche, cheveux bonds=85). Mais = l=92analyse=20 plus d=E9taill=E9e et la comparaison avec les =E9chantillons du = laboratoire ne=20 permettrons pas d=92avancer plus (l=92individu n=92est pas fich=E9).

 

Autopsie type 1 : Les = autopsies=20 pr=E9sentent une longue incision situ=E9e au ventre. L'heure des = d=E9c=E8s est situ=E9e=20 aux alentours de 03 H00. La main qui a fait cette incision est tr=E8s = adroite mais=20 qu'il est tr=E8s improbable que celui qui ait fait cela soit m=E9decin. = L'incision=20 est tr=E8s nette et peu profonde, ce qui montre un homme d'une grande = dext=E9rit=E9 et=20 d'un grand sang froid.

 

autopsie type 2 : La cause de la mort semble = la m=EAme,=20 cependant, une diff=E9rence survient; en effet, si l'arme utilis=E9e = semble bien=20 =EAtre la m=EAme, les incisions semblent tremblantes et beaucoup moins = assur=E9es. Les=20 autres =E9tait quasiment rectilignes, celles-ci sont beaucoup plus = hach=E9es et=20 profondes. Les heures des d=E9c=E8s sont estim=E9es =E0 17 H 00.

 

Cam=E9ras de surveillance = : Sur les=20 huit cam=E9ras de surveillance, on peut, apr=E8s les avoir visionn=E9es = une par une=20 remarquer une Volvo beige entrer dans le parking et de laquelle sort un = homme=20 tr=E8s grand avec des cheveux clairs, il est enti=E8rement v=EAtu de = noir et doit=20 mesurer plus de deux m=E8tres. Malheureusement, la faible d=E9finition = des cam=E9ras=20 ainsi que le manque de luminosit=E9 ne permet pas d=92avoir une image = nette du=20 visage de l=92homme. La cam=E9ra de la salle de garde est ensuite = occult=E9e par=20 l'arri=E8re de la t=EAte de l=92homme alors qu=92il attaque le gardien. = Ce dernier tente=20 de riposter et parvient =E0 ouvrir le feu plusieurs fois (les balles ne = seront pas=20 toutes retrouv=E9es, certaines sont dans le corps de Lambling). = L=92homme parvient=20 alors =E0 tuer le gardien et r=E9alise son rituel, c=92est =E0 dire = qu=92il =E9ventre le=20 gardien et vide ses entrailles avec beaucoup de pr=E9cautions. Il reste = alors=20 quelques minutes =E0 contempler son =9Cuvre puis se retourne vivement et = quitte le=20 parking (l=92image, l=E0 encore, est flou...).

 

L=92accident de voiture = : Sur les=20 lieux de l=92accident, on trouve de longues traces de freinage, qui = semblent=20 confirmer la th=E8se de l=92accident. Toutefois, insister sur le fait = que Lambling=20 est reparti vers la ville, laissez les joueurs se poser des questions = sur ce=20 qu=92il voulait faire : quitter la ville mais il a eu un accident, = pourquoi alors=20 repartir vers celle-ci alors que dix kilom=E8tres plus loin, il aurait = pu en=20 louer/voler une autre ? Voulait-il seulement d=E9truire la voiture alors = pourquoi=20 rouler si vite et risquer d=92attirer l=92attention de la police et = pourquoi laisser=20 une casse sur son chemin sans en profiter, et surtout pourquoi freiner = au=20 dernier moment ?

 

Journal de Mirettes : un = petit=20 cahier ouvert =E0 la page du jour sur le bureau de Mirettes.

Extrait :

[...] J-2

Il =E9tait fort celui-l=E0, il a m=EAme failli me = voir, je l'ai=20 tu=E9, il m'a vu, je n'ai pas pris de risques, ses yeux ont =E9t=E9 = rang=E9s avec les=20 autres, de beaux yeux gris, deux, en bon =E9tat, il a =E9t=E9 tr=E8s = facile de les=20 extraire. J'ai bien fait, ILS auraient =E0 coup s=FBr r=E9ussi =E0 me = retrouver mais=20 j'ai bien brouill=E9 les pistes.

[...] J+1

Elle aussi, elle avait de beaux yeux, il ne fait = aucun doute=20 qu'ILS peuvent, en extirpant les yeux de mes amis, ils peuvent = retrouver mon=20 image sur la r=E9tine, mais je ne laisserai pas de preuves, je suis = bien trop=20 malin pour cela

[...] J+4

Aujourd'hui, je n'ai rien fait, j'ai regard=E9 la = TV avec mes=20 amis, j'ai mang=E9 au RestoBurger mais personne n'avais de beaux yeux = et je suis=20 rentr=E9 =E0 la maison. Tiens on frappe =E0 la porte...

 

MailXpress : Ils ne = peuvent=20 donner la description de Lambling. En effet, ils disposent d=92un = syst=E8me o=F9 l=92on=20 peut d=E9poser un colis et payer en monnaie (une sorte de distributeur = de boissons=20 mais en sens inverse). Leurs livraisons sont assur=E9es dans les 6 = heures.

 

La Lettre : Elle est = =E9crite d'une=20 main tremblante et ne contient que deux mots :

"Aidez-moi"

 

Le livre : Il s=92agit = d=92un lourd=20 ouvrage reli=E9 en cuir et poss=E9dant des renforts m=E9talliques. Une = serrure=20 l=92emp=EAche de s=92ouvrir mais la cl=E9 est attach=E9e au dos de = l=92ouvrage. Sur la=20 couverture, il n=92y a qu=92un seul mot =AB ARUSPEX =BB. Le = livre lui-m=EAme est=20 divis=E9 en deux parties. La premi=E8re, la plus longue, traite de la = th=E9orie des=20 variations des champs telluriques g=E9n=E9r=E9s par les entrailles = animales ou=20 humaines. La seconde plus particuli=E8rement de la m=E9thode pratique = pour accomplir=20 ce rituel de divination. C'est une Entrave d'Alberith.

 

PNJs :

Alberith, le Spectre : Il ne peut appara=EEtre = physiquement et ne peut pas =EAtre tu=E9 par des moyens terrestres (la = Magye, ce=20 serait autre chose, si les Pjs y avaient acc=E8s=85). Si, =E0 la mort de = son corps=20 d'emprunt, il ne pouvait pas s'attacher =E0 une psych=E9 en quelques = secondes, il=20 n'aurait pas d'autre choix que de retourner dans le Monde des Ombres = o=F9=20 l'attendent patiemment ses amis spectraux=85

Alberith, Spectre fugitif.

For : 3  Cha : = 2  Ast :=20 4
Dex : 3  Man : 4  Int :=20 4
Vig : 3  App : 1  Per :=20 3
Vol : 8  Ang : 8.5

Arcanoi : Hantise 2, Trame vitale 3, Usure 3,=20 Marionnetterie 5. Donnez en plus =E0 l'individu poss=E9d=E9, en = =E9quivalent pour=20 Vampire, c=E9l=E9rit=E9 1, Puissance 2 et Force d'=E2me 2

Image : Un homme vieux dont le visage, bien que = fin est=20 creus=E9 par les ann=E9es.

Interpr=E9tation : Vous savez que les erreurs = vous=20 ram=E8neront =E0 Malph=E9as o=F9 vous subirez les tortures de votre = ma=EEtre trahi. C=92est=20 la seule chose qui vous fait peur, et la peur, quand vous serez au bord = de=20 l=92=E9chec, vous fera faire des erreurs.

Le R=E9v=E9rend Jonathan = Lambling :

For : 3  Cha : = 4  Ast :=20 3
Dex : 4  Man : 3  Int :=20 3
Vig : 3  App : 3  Per : 3 = Vol :=20 8

Image : Habill=E9 de mani=E8re tr=E8s aust=E8re = (costume noir de=20 pr=EAtre), tr=E8s grand (environ 2 m=E8tres), mais fin, les cheveux = courts et blonds.=20 Il est =E2g=E9 d=92environ quarante ans et a un visage fin mais tr=E8s = peu expressif, on=20 a parfois l=92impression que ses l=E8vres ne bougent pas quand il parle. = Son regard=20 (en particulier quand il est poss=E9d=E9 par Alberith) est = particuli=E8rement=20 troublant et profond, comme anim=E9 d=92une flamme int=E9rieure. Il = porte de plus une=20 petite paire de lunettes rondes m=E9talliques. La dague dont il se sert = pour les=20 meurtres et cach=E9e dans sa manche droite (il est gaucher et il peut = ainsi=20 ais=E9ment l=92attraper).

Interpr=E9tation : Vous vous sentez coupable des = actes que=20 vous oblige =E0 faire votre =AB d=E9mon =BB, car ils se = gravent dans votre=20 m=E9moire alors que vous assistez impuissants =E0 ses actes. La folie = est=20 proche=85

Du fait de leurs Volont=E9s, le contr=F4le = qu=92exerce l=92Ombre ou le=20 r=E9v=E9rend n=92est que temporaire, et au mieux, ch=E8rement disput=E9 = entre les deux=20 esprits.

 

Bud =AB Ironfist =BB = Wiser et son=20 gang : Brujah Anarch de la 11=E9me g=E9n=E9ration. C=92est = l=92assassin de Mark. Comme=20 il sera introuvable, les r=E9ponses des autres membres varieront entre = "Je ne=20 parle pas aux feds", "Elles sont belles tes pompes", "Ca fait une ordure = de=20 moins" et "C'=E9tait un r=E8glement de comptes entre dealers" mais dans = tous les cas=20 "C'=E9tait pas nous". D=92ailleurs tout le monde le sait : "Mark = refourguait de la=20 came". C=92est un Brujah classique Nature/Attitude : = Violent/Violent avec=20 beaucoup en Puissance, un peu en C=E9l=E9rit=E9 et pas de Pr=E9sence. = Les autres sont=20 des mortels et des loosers. Si les Pjs sont trop collants, il ira leur = p=E9ter la=20 gueule (pas trop fort quand m=EAme, il ne faut jamais tuer un flic !) et = d=E9m=E9nagera.

Big Daddy, d=E9panneur = : Il habite=20 dans le New Jersey. Pas =E9veill=E9 pour deux sous (dans les deux sens = du terme), il=20 mesure 1,85 m=E8tres pour 120kg dans une salopette tach=E9e d'huile, = vers 3 H 30, il=20 a vu une voiture beige foncer droit vers l=92ouest comme si elle avait = le diable=20 au cul. Il l=92a suivie du regard pendant quelques minutes alors = qu=92elle=20 s=92engageait sur une route sinueuse puis elle a stopp=E9 brutalement. = Il s=92est dit=20 qu=92elle s=92est plant=E9e (ce en quoi il avait raison) et a fonc=E9 = dans Betsie, sa=20 belle d=E9panneuse chrom=E9e et est arriv=E9 sur les lieux. La voiture = =E9tait=20 compl=E8tement =E9cras=E9e contre un mur et un type tr=E8s grand = attendait =E0 c=F4t=E9 avec=20 un t=E9l=E9phone. Apparemment, il n'avait rien, pourtant il n'y avait = pas d'airbag.=20 =AB Il m=92a donn=E9 100 dollars pour que j=92embarque la bagnole = =E0 la casse, j=92ai=20 pas pos=E9 de questions. J=92lui ai demand=E9 s=92il voulait que j=92le = ram=E8ne, i=92m=92a dit=20 qu=92non, alors j=92ai laiss=E9 tomb=E9. Le temps que j'attelle la = voiture, un tax= i est=20 arriv=E9 et le type s=92est barr=E9 avec en repartant vers la ville. On = aurait dit=20 qu=92il laissait la voiture abandonn=E9e l=E0. Ce matin, j=92ai pass=E9 = la voiture au=20 crabouille mais j=92ai gard=E9 les plaques et j=92ai t=E9l=E9phon=E9 =E0 = la police. On m=92as=20 dis qu=92c=92=E9tait une voiture vol=E9e. Ouais, j=92peux vous amener = l=E0 o=F9 qu=92il s=92est=20 plant=E9. Le type ? ben l=92=E9tait grand et puis il avait une voix = vachement grave,=20 et pour un type qui v=92nait presque d=92y rester, il =E9tait vachement = froid, aucune=20 =E9motion, rien. Ah si, j=92me souviens, il =E9tait fringu=E9 comme un = cur=E9. O=F9 va-t-on,=20 si m=EAme les cur=E9s volent des voitures maintenant ! =BB

Le Voyant Augustus = Desormeaux : Ce=20 petit homme chauve est un parfait escroc, mais malheureusement pour ceux = qui le=20 c=F4toient, son baratin associ=E9 =E0 sa culture g=E9n=E9rale font = g=E9n=E9ralement que ses=20 clients sont persuad=E9s de la v=E9racit=E9 de ses dires. Augustus = Desormeaux peut=20 tout faire, voir l=92avenir, le pass=E9, d=92autres lieux, communiquer = avec les=20 esprits. Il y a environ deux ans, il exer=E7ait sur la c=F4te ouest mais = a du=20 prendre le maquis quand un ca=EFd de la p=E8gre locale a perdu beaucoup, = beaucoup,=20 beaucoup d=92argent dans un pari suite =E0 une pr=E9diction presque = exacte=85 Dans son=20 cabinet luxueusement d=E9cor=E9, on peut trouver beaucoup de livres = anciens sur=20 toutes les formes de voyance (qui pourraient, le cas =E9ch=E9ant, servir = aux joueurs=20 s=92ils cherchent un mode exotique de divination, comme celle des = aruspices),=20 l=92int=E9gralit=E9 des pr=E9dictions de Nostradamus (et celles de Paco = Rabanne=85),=20 plusieurs dipl=F4mes de s=E9minaires de divination (faux), un dipl=F4me = de=20 l=92universit=E9 d=92Harvard (vrai). C=92est un individu = particuli=E8rement l=E2che et il=20 crachera le morceau sur son pass=E9 s=92il est confront=E9 =E0 des = individus sceptiques.=20 En revanche, il n=92a aucune information sur les meurtres. De plus il = tombe malade=20 =E0 la vue du sang, m=EAme en photo. Et, s=92il reconna=EEt avoir = d=E9j=E0 entendu parler de=20 la divination par les aruspices si on lui en parle, il est totalement = incapable=20 de reproduire cette m=E9thode (qui pourtant est dans sa biblioth=E8que, = mais il a=20 saut=E9 ce chapitre).

Le chauffeur de taxi : En = se=20 renseignant du c=F4t=E9 des compagnies de taxi, on peut retrouver le = chauffeur de=20 taxi qui a ramen=E9 Lambling dans New York apr=E8s l=92accident. C=92est = un Latinos=20 nomm=E9 Juan Sanchez (comme de nombreux autres =E0 NY) qui peut donner = la m=EAme=20 description de Lambling que le Big Daddy, en insistant beaucoup plus sur = le=20 regard "d=92habitoude, y=92aime bien sourveiller mes clients dou couin = d=E9 l=92=9Cil dans=20 l=E9 r=E9trovisor, vous savez buen dans quelle villa nous vivons, mais = loui, ye peux=20 vous garantir que ye n=92ai os=E9 qu=92oun seul r=E9gard, rien qu=92a y = penser, y=92en avais=20 froid dans l=E9 dos =BB. Lambling a =E9t=E9 d=E9pos=E9 dans le sud du = Queens =E0 environ un=20 kilom=E8tres de son =E9glise pour que d'autres soit plus proches que la = sienne (il=20 sait que les taxis parlent =E0 la police).

Le p=E8re Roger Phillips = : c=92est un=20 homme assez =E2g=E9 (environ soixante-cinq ans) et il a longtemps = =E9t=E9 le mentor de=20 Lambling. Il a apprit la disparition de Lambling de sa paroisse et lui a = donn=E9=20 rendez-vous =E0 j+8 dans sa maison afin de pouvoir d=E9couvrir ce qui le = peine.=20 Manich=E9en =E0 l'extr=EAme, =E0 la limite du fanatisme, apr=E8s la = visite et=20 l=92intervention des Pjs, il sera clair pour lui qu=92un d=E9mon a = poss=E9d=E9 Jonathan=20 Lambling. Il n=92en parlera toutefois pas imm=E9diatement aux Pjs, les = consid=E9rant=20 par pr=E9jug=E9s trop cart=E9siens. Le lendemain, apr=E8s avoir = longuement r=E9fl=E9chi, il=20 les contactera toutefois et leur expliquera ce qu=92il croit =EAtre la = v=E9rit=E9,=20 livres occultes =E0 l=92appui. L=92ennui, c=92est que la seule m=E9thode = pour exorciser=20 l'Ombre est de tuer son corps d=92emprunt, et surtout de convaincre les = Pjs de le=20 faire.

Le coursier : Il dit = qu=92il a =E9t=E9=20 pay=E9 par le service MailXpress=20 pour amener ce paquet aux Pjs =E0 leur lieu de travail.

Subishi : Un petit asiatique avec un = imperm=E9able beige,=20 inspecteur =E0 la criminelle du N.Y.P.D. Assez froid en raison des = salet=E9s qu'il a=20 pu voir durant sa carri=E8re. Il aidera les Pjs autant qu'il peux.

Mirettes : Un petit homme au cr=E2ne = d=E9garnis, portant de=20 grosses lunettes, il porte un revolver de gros calibre et un scalpel. Il = est=20 collectionneur=85d'yeux. Il est parano=EFaque et convaincu que les yeux = des ses=20 victimes pourraient aider =E0 le retrouver car il sait qu'ILS peuvent = retrouver=20 son image sur la r=E9tine (oui, les Giovanni et les Mages le peuvent, = mais bon, il=20 reste parano).

 

Cr=E9ation des=20 Personnages :

Utilisez la m=E9thode habituelle de cr=E9ation de = Mage, sauf pour=20 les points suivants : Les personnages n=92ont pas point de = sph=E8re, ni=20 d=92Ent=E9l=E9chie. De m=EAme leurs Avatars (ou leur g=E9nie) ne = s=92=E9tant pas encore=20 manifest=E9, ils n=92ont pas acc=E8s =E0 certains Historiques et = Comp=E9tences sp=E9cifiques=20 aux Eveill=E9s. Consulter le =AB Guide To The Technocracy =BB = pour avoir=20 quelques options d=92Historiques suppl=E9mentaires. Le Conteur peut = cependant offrir=20 secr=E8tement aux Pjs un point dans les sph=E8res d=92Esprit (Science = Dimensionnelle),=20 Prime, Vie et Psych=E9 essentiellement suivant le comportement des = personnages. Le=20 Conteur utilisera les perceptions ou les aptitudes conf=E9r=E9es par ces = sph=E8res=20 comme un =AB sixi=E8me sens =BB ou autre et ne devra = d=E9voiler ce qu=92elles=20 sont r=E9ellement qu=92=E0 la fin du sc=E9nario, moment auquel les Pjs = entreront dans la=20 Famille NWO...

 

Ahriman
max_ahriman@hotmail.com

 

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